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申请/专利权人:腾讯科技(深圳)有限公司
摘要:本发明公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示第一虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,第一虚拟角色当前使用虚拟射击道具,在虚拟射击道具的发射方向上发射第一碰撞检测射线,在第一碰撞检测射线的第一检测结果表示在发射方向上检测到第一类型的第一虚拟对象的情况下,在发射方向上发射第二碰撞检测射线,在第二碰撞检测射线的第二检测结果表示在发射方向上在第一虚拟对象之前未检测到第二类型的虚拟对象时,显示锁定成功标识,其中,锁定成功标识用于表示虚拟射击道具已将第一虚拟对象锁定为待执行攻击操作的虚拟对象。本发明解决了相关技术中存在的虚拟道具的控制效率较低的技术问题。
主权项:1.一种虚拟道具的控制方法,其特征在于,应用于目标游戏应用中,包括:显示第一虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,所述第一虚拟角色当前使用虚拟射击道具;在所述虚拟射击道具的发射方向上发射第一碰撞检测射线,其中,所述第一碰撞检测射线用于在所述发射方向上检测第一类型的虚拟对象,所述第一类型的虚拟对象是允许所述虚拟射击道具执行攻击操作的虚拟对象;在所述第一碰撞检测射线的第一检测结果表示在所述发射方向上检测到所述第一类型的第一虚拟对象的情况下,在所述发射方向上发射第二碰撞检测射线,其中,所述第二碰撞检测射线用于在所述发射方向上在所述第一虚拟对象之前检测第二类型的虚拟对象,所述第二类型的虚拟对象用于阻挡所述虚拟射击道具对所述第一虚拟对象执行攻击操作;在所述第二碰撞检测射线的第二检测结果表示在所述发射方向上在所述第一虚拟对象之前未检测到所述第二类型的虚拟对象时,显示锁定成功标识,其中,所述锁定成功标识用于表示所述虚拟射击道具已将所述第一虚拟对象锁定为待执行攻击操作的虚拟对象;所述方法还包括:将所述第一类型的虚拟对象配置为位于第一层级的虚拟对象;将所述第一碰撞检测射线配置为只允许检测是否与位于所述第一层级的虚拟对象发生碰撞;将所述第二类型的虚拟对象配置为位于第二层级的虚拟对象;将所述第二碰撞检测射线配置为只允许检测是否与位于所述第二层级的虚拟对象发生碰撞。
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