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基于图形处理单元GPU驱动的几何形体快速渲染的方法 

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申请/专利权人:北京构力科技有限公司

摘要:本公开的实施例提供了涉及基于图形处理单元GPU驱动的几何形体快速渲染的方法、电子设备和计算机程序产品。该方法包括根据目标场景中的多个几何形体的相应类型和相应渲染属性,在GPU的缓存中确定相应的缓冲区。该方法还包括根据优先级,将每个几何形体的渲染参数填充至相应的缓冲区。该方法还包括基于多个几何形体和与目标场景相关联的视角参数来生成视锥体,使用GPU将视锥体范围以外的几何形体的渲染参数从相应的缓冲区中移除。并且该方法还包括基于相应的缓冲区内剩余的渲染参数,使用着色器生成渲染后的目标场景。通过本公开的实施例,可以提高渲染的帧率,降低中央处理单元CPU的负荷,减少在GPU与CPU之间通信的数据量。

主权项:1.一种基于图形处理单元GPU驱动的几何形体快速渲染方法,包括:根据目标场景中的多个几何形体的相应类型和相应渲染属性,在所述GPU的缓存中确定相应的缓冲区,所述相应的缓冲区对应于所述GPU中的多个GPU渲染管线中的相应GPU渲染管线,其中所述多个几何形体的类型包括:实体,其中属于所述实体的几何形体具有可以使用参数表示的几何形状;曲线曲面,其中属于所述曲线曲面的几何形体具有可以使用方程表示的曲面;以及三角面片,其中不属于所述实体或所述曲线曲面的几何形体属于所述三角面片;根据预先确定的优先级,将所述多个几何形体中的每个几何形体的渲染参数按照所述优先级填充至所述相应的缓冲区;基于所述目标场景中的所述多个几何形体和与所述目标场景相关联的视角参数来生成视锥体,使用所述GPU将所述视锥体范围以外的几何形体的渲染参数从所述相应的缓冲区中移除;以及基于相应的缓冲区内剩余的渲染参数,使用所述GPU渲染管线中的至少一个着色器生成渲染后的目标场景,其中所述剩余的渲染参数表示将要被渲染的几何形体,其中使用所述GPU渲染管线中的至少一个着色器生成渲染后的目标场景包括:使用所述GPU渲染管线中的曲面细分着色器对所述剩余的渲染参数进行离散化以生成第三多个三角面片数据;基于所述第三多个三角面片数据,使用所述GPU渲染管线中的几何着色器生成第四多个三角面片数据,其中所述第四多个三角面片数据的数目大于所述第三多个三角面片数据的数目;以及基于所述第四多个三角面片数据来渲染所述目标场景。

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权利要求:

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