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申请/专利权人:索尼互动娱乐股份有限公司
摘要:一种机器学习ML模型200用于基于习得的游戏者行为来识别计算机游戏设置中的垃圾邮件消息和垃圾邮件发送者。还可使用消息文本。评估器模块500、502从一个或多个ML模型接收指示特定消息是否为垃圾邮件的一个或多个评分,且当所述一个或多个评分满足阈值时,将所述消息传送到惩罚模块412以判断是警告、挂起还是禁用发送账户。
主权项:1.一种系统,其包括:至少一个计算机介质,其并非暂时性信号,且包括指令,所述指令能够由至少一个处理器执行以:从至少第一机器学习ML模型接收在玩计算机模拟期间从第一账户发送的第一消息是否为垃圾邮件的至少一个指示;响应于所述指示,用信号通知至少一个动作模块以确定动作;以及对所述第一账户实施所述动作。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 索尼互动娱乐股份有限公司 基于机器学习的游戏平台消息传送风险管理
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