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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本发明公开了一种虚拟游戏角色的信息处理方法、装置和电子装置。该方法包括:根据虚拟游戏角色的面部信息,确定与虚拟游戏角色的面部相对应多个面部分区;基于每一面部分区,创建与之对应的不同情绪状态下的至少一个区域表情纹理贴图;基于每一情绪状态下不同面部分区对应的区域表情纹理贴图,生成对应于每一情绪状态的表情纹理贴图;对每一情绪状态下的表情纹理贴图进行排列组合,生成对应于每一情绪状态的多组表情纹理贴图组合。本发明解决了生成虚拟游戏角色的动态表情的效率低的技术问题。
主权项:1.一种虚拟游戏角色的信息处理方法,其特征在于,包括:根据所述虚拟游戏角色的面部信息,确定与所述虚拟游戏角色的面部相对应多个面部分区;基于每一面部分区,创建与之对应的不同情绪状态下的至少一个区域表情纹理贴图,其中,所述区域表情纹理贴图用于表征对应的面部分区在所属情绪状态下的区域面部表情;基于每一情绪状态下不同面部分区对应的区域表情纹理贴图,生成对应于每一情绪状态的表情纹理贴图,其中,每一情绪状态下的表情纹理贴图均由构成所述虚拟游戏角色面部的每一面部分区所对应的区域表情纹理贴图组成;对每一情绪状态下的表情纹理贴图进行排列组合,生成对应于每一情绪状态的多组表情纹理贴图组合,其中,每一组表情纹理贴图组合所包括的表情纹理贴图的数量相同,且每一组表情纹理贴图组合均可用于表征所述虚拟游戏角色在对应的情绪状态下的面部表情动态变化过程;其中,所述方法还包括:响应于所述虚拟游戏角色在游戏场景中满足的情绪触发条件,确定所述不同情绪状态中与所述情绪触发条件相对应的目标情绪状态;根据所述目标情绪状态从预先生成的所述多组表情纹理贴图组合中确定一目标表情纹理贴图组合;根据指定的视频帧序列,依次控制将所述目标表情纹理贴图组合中每个所述表情纹理贴图合并至所述虚拟游戏角色的面部模型,以得到所述虚拟游戏角色在所述情绪状态下的动态表情;其中,所述视频帧序列包括多个子视频帧序列,每个所述子视频帧序列中至少一视频帧连续播放,且每个所述子视频帧序列中每个所述视频帧在所述目标表情纹理贴图组合中对应相同所述表情纹理贴图,其中,根据指定的视频帧序列,依次控制将所述目标表情纹理贴图组合中每个所述表情纹理贴图合并至所述虚拟游戏角色的面部模型,以得到所述虚拟游戏角色在所述情绪状态下的动态表情,包括:依次控制将每个所述子视频帧序列中每个所述子视频帧对应的相同所述表情纹理贴图合并至所述面部模型,以得到所述虚拟游戏角色在所述情绪状态下的动态表情。
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