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摘要:本发明公开了一种人脸图像在虚拟化场景下的变换方法,利用3D采集重建技术重建人脸3维点云;利用3D拼接技术,根据距离阈值获取模型需要拟合变换的人脸区域,对人脸模型进行网格拟合迭代变型直到收敛,将拟合后的完整人脸模型进行纹理重映射,将多台相机采集的人脸拼接为一个完整的人脸;将拼接好的人脸加载到Unity场景中;调整偏转角度,获取识别度高的人脸信息。该人脸图像在虚拟化场景下的变换方法,采用新型的结构设计,使得该人脸图像变化调整辨识度和真实性提高,使用多台3D结构光设备扫描人脸后进行重建,得到的扫描模型进行拼接得到完整的人脸,进而模拟人脸所在环境的光线角度等,以达到最佳匹配效果,提高识别准确度。
主权项:1.一种人脸图像在虚拟化场景下的变换方法,包括如下步骤,其特征在于:S1:使用微型激光3D扫描模组分别扫描左右人脸,加载结构光调制的图像序列后,进行相位展开,并对展开图像进行畸变矫正,计算匹配容器进行立体匹配,再根据视差图计算三维点云,继而进行降噪处理得到单个模组扫描的最终点云;S2:用标定过的UVC相机采集RGB图像,得到3D人脸的rgb信息;S3:对扫描的人脸获取特征点,与已知特征点的完整人脸模型进行初始配准对齐,并根据距离阈值获取模型需要拟合变换的人脸区域,对人脸模型进行网格拟合迭代变型直到收敛,将拟合后的完整人脸模型进行纹理重映射,得到具有完整人脸纹理信息的三维模型并按照Obj格式写入文件进行保存;S4:在Unity中通过文件读取加载已保存为obj格式的模型,并调整模型位置;S5:在模型左前和右前方添加两个光源,使光源亮度可调,分别调节可达到左侧脸、右侧脸打光的效果,同时调节可达到正脸打光效果,可根据需要调节光源亮度;S6:通过旋转人脸角度替代旋转相机位置,获得多角度的人脸图像,在一定范围内用较小的角度差逐渐旋转,以获取近似连续角度的图像,模拟人脸转动的效果,以增加后期匹配的准确度。
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