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申请/专利权人:360度音乐公司
摘要:一种促进多玩家游戏的计算系统中的方法,所述方法通过:选择由相应用户操作的计算设备组,向所述计算设备组分发包括具有可选择回答集合的一个或多个问题的交互式内容,接收对所述一个或多个问题的响应,基于所述响应是否是正确响应以及所述组中的从其接收到正确响应的计算设备的数量来确定得分,至少基于对应的得分来确定相应的排名,以及向所述组中的每个计算设备提供相应的排名。
主权项:1.一种用于促进多玩家玩游戏的计算系统中的方法,所述方法包括:由处理硬件基于至少一个选择准则来选择计算设备组,计算设备中的每一个由相应的用户操作;由处理硬件经由通信网络向计算设备组分发包括具有可选择回答集合的一个或多个问题的交互式内容;由处理硬件从计算设备组接收对所述一个或多个问题的相应响应;针对每个响应,基于i所述响应是否是正确响应以及ii所述组中的从其接收到正确响应的计算设备的数量来确定得分;由一个或多个处理器至少基于对应的得分来确定相应的排名;以及由一个或多个处理器向所述组中的每个计算设备提供相应的排名。
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