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一种建模人物与服饰匹配方法 

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申请/专利权人:杭州优链时代科技有限公司

摘要:本发明涉及计算机视觉技术领域,具体涉及一种建模人物与服饰匹配方法,包括以下步骤:S1:获取人物仿真模型,由预设的交互式服饰库中调取服饰模型;S2:根据所选服饰模型的类型,将服饰骨架与人物仿真模型的若干个锚点进行绑定,使用身体机能分析工具生成关节蒙皮;S3:对若干个关节蒙皮进行模拟优先级排序,仅对于高优先级的的关节蒙皮进行模拟,将生成的模拟结果烘焙成相应的形变曲线后应用于相应的服饰组件上以改变该服饰组件的显示状态,相邻的关节蒙皮对应的服饰组件之间通过扫描填充的方式进行连接成一体。本发明采用关节蒙皮进行模拟以及扫描填充的方式实现建模人物与服饰的匹配,匹配效果好,通用性好。

主权项:1.一种建模人物与服饰匹配方法,其特征在于,包括以下步骤:S1:获取人物仿真模型,以及对应的人物身体属性,由预设的交互式服饰库中调取所选的包括若干个服饰组件和服饰骨架(2)的服饰模型;S2:根据所选服饰模型的类型,将服饰骨架(2)与人物仿真模型的若干个锚点进行绑定,使用预设的身体机能分析工具根据人物身体属性在人体仿真模型内的骨骼系统的各个关节处生成用于模仿该人物关节动作时相应部位变化的关节蒙皮(1);S3:实时检测人物仿真模型当前的运动状态和运动环境,对若干个关节蒙皮(1)进行模拟优先级排序,仅对于高优先级的的关节蒙皮(1)进行模拟,将生成的模拟结果烘焙成相应的形变曲线后应用于相应的服饰组件上以改变该服饰组件的显示状态,其他关节蒙皮(1)对应的服饰组件则通过服饰骨架(2)的动作变化实时调用交互式服饰库或者预设的该人物仿真模型的动作库中相应状态的服饰组件填充至服饰骨架(2)上,相邻的关节蒙皮(1)对应的服饰组件之间根据服饰骨架(2)通过扫描填充的方式进行连接成一体;在所述步骤S3中,相邻的关节蒙皮(1)对应的服饰组件之间根据服饰骨架(2)通过扫描填充的方式进行连接成一体时,采用以下步骤:E1:实时检测人物仿真模型当前的运动状态和运动环境,筛选出存在变化的关节蒙皮(1),服饰骨架(2)与若干个关节蒙皮(1)实现联动,根据关节蒙皮(1)的变形实时调整服饰骨架(2)的当前状态;E2:截取存在变形的任意两个相邻的关节蒙皮(1)对应的服饰组件之间的部分服饰骨架(2),扫描填充任意两条相邻的部分服饰骨架(2)与经改变后的相邻服饰组件的边缘位置围合成的闭合区域。

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