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申请/专利权人:深圳大学;东莞理工学院
摘要:本发明公开一种与玩家交互的智能NPC系统,多模态模型和前端系统;所述多模态模型和所述前端系统通信相连;所述多模态模型包括语音转文字模块、智能问答模块、文字转语音模块以及动作表情生成模块;所述前端系统根据来自所述动作表情生成模块的动作序列和表情变化信息,控制NPC角色模型执行对应的动作。采用本发明,多模态模型根据玩家提出的问题,而生成回复,回复的文字也会生出对应的语音,语音跟随NPC的动作一起回复给玩家,从而在前端系统形成一个与玩家交互的具有“独立思维”的NPC虚拟人,为了今后更加逼真、更加模拟真实的游戏提供保障。
主权项:1.一种与玩家交互的智能NPC系统,其特征在于,包括:多模态模型和前端系统;所述多模态模型和所述前端系统通信相连;所述多模态模型包括语音转文字模块、智能问答模块、文字转语音模块以及动作表情生成模块;所述语音转文字模块将来自所述前端系统的玩家语音信号转换为模块输入文本;所述智能问答模块将来自所述语音转文字模块的模块输入文本和或来自所述前端系统的玩家输入文本转换为答案文本;所述文字转语音模块将来自所述智能问答模块的答案文本转换为自然语音;所述动作表情生成模块根据来自所述智能问答模块的答案文本和或来自所述文字转语音模块的自然语音和或来自所述前端系统的情境信号,生成与所述答案文本和或所述自然语音和或所述情境信号相匹配的动作序列和表情变化信息;所述前端系统根据来自所述动作表情生成模块的动作序列和表情变化信息,控制NPC角色模型执行对应的动作。
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权利要求:
百度查询: 深圳大学 东莞理工学院 一种与玩家交互的智能NPC系统
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