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一种动画特效导入引擎关卡的方法及系统 

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申请/专利权人:杭州玄机科技股份有限公司

摘要:本申请提供了一种动画特效导入引擎关卡的方法、系统。所述方法通过程序识别Maya动画文件中每个镜头下特效示意效果的特效属性信息;将每个镜头下的特效示意效果对应的FBX格式动画文件和对应特效属性信息保存到相应的镜头文件夹下;基于创建的每一个所述镜头文件夹与引擎关卡的关联关系确定每一镜头文件夹关联的引擎关卡,批量地将每一镜头文件夹所包含的特效示意效果导入到对应关联的引擎关卡中,将效果属性信息关联到UE关卡动画序列器上,从而实现自动化的完成UE中特效的添加。本发明提供的方案借助计算机技术,实现了自动高效的为UE影视动画制作环节批量添加镜头特效效果,节省大量繁杂冗余的人力,降低了影视动画制作的成本。

主权项:1.一种动画特效导入引擎关卡的方法,其特征在于,所述方法,包括:识别Maya动画文件中每个镜头下的特效示意效果以获得每个镜头内的特效属性信息、并保存为对应的特效属性信息文件;将每个镜头下的特效示意效果对应的FBX格式动画文件和特效属性信息文件保存到以所属镜头的镜头名称命名的镜头文件夹中;创建每一个所述镜头文件夹与引擎关卡的关联关系;基于所有的所述镜头文件夹、以及对应的所述关联关系,确定每一镜头文件夹关联的引擎关卡,批量地根据每一镜头文件夹所包含的特效示意效果和特效属性信息文件,将其中的特效示意效果转换为对应的UE特效效果后,导入到对应的关联的引擎关卡中。

全文数据:

权利要求:

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