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一种云端3D效果渲染方法及系统 

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申请/专利权人:浙江惠利玛产业互联网有限公司

摘要:本发明公开一种云端3D效果渲染方法及系统,涉及云端3D效果渲染技术领域,本发明采用算力动态分配算法动态地生成匹配用户端当前3D渲染请求的计算资源,在多个用户端的每一次的3D渲染请求后重新分配计算资源,使计算资源更加均衡地被使用,最大化地使用云端服务器的计算资源,用户端无需高性能本地计算设备,只需基本的网络连接即可进行高质量3D渲染,通过云端服务器计算资源的动态分配和多线程并行计算,大幅提高渲染速度;用户端无需购买昂贵的硬件设备,采用优化的数据传输和动态调整策略,确保在不同网络状况下都能获得稳定的渲染效果。通过带宽自适应技术,确保在10Mbps网络下仍能提供流畅的1080p渲染效果。

主权项:1.一种云端3D效果渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,资源请求和分配:用户端(100)发送3D渲染请求内容到云端服务器(101);云端服务器(101)根据3D渲染请求内容和当前计算资源使用数据,采用算力动态分配算法生成匹配用户端(100)的3D渲染请求内容的计算资源;步骤2,数据传输和预处理:用户端(100)上传3D渲染请求内容对应的待渲染3D模型和材质数据,云端服务器(101)接收数据并进行预处理;步骤3,渲染任务执行:云端服务器(101)利用步骤1分配的计算资源进行3D渲染;步骤4,结果回传和显示:渲染完成后,云端服务器(101)将渲染结果进行压缩处理,压缩后的渲染结果数据传输回用户端(100),用户端(100)进行解压缩并显示渲染效果。

全文数据:

权利要求:

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