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游戏关卡的动态生成方法、装置、设备及存储介质 

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摘要:本申请公开了一种游戏关卡的动态生成方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏制作技术领域,该方法包括:获取用户的当前关卡数据,并结合用户的游戏等级确定游戏能力数值;获取对应游戏能力数值的历史游戏数据,并将历史游戏数据和当前关卡数据进行对比;根据对比结果确定用户的当前关卡影响因素以及对应的影响权重;根据当前关卡影响因素以及对应的影响权重对游戏等级对应的标准关卡进行更新,生成目标游戏关卡。由于本申请中引入用户同一游戏能力数值的历史游戏数据与用户的当前关卡数据进行对比,根据对比结果得到的当前关卡影响因素对标准关卡进行更新,在确保游戏挑战性的同时提升了生成的目标游戏关卡的泛化能力。

主权项:1.一种游戏关卡的动态生成方法,其特征在于,所述方法包括:获取用户的当前关卡数据,并结合所述用户的游戏等级确定游戏能力数值;获取对应所述游戏能力数值的历史游戏数据,并将所述历史游戏数据和所述当前关卡数据进行对比;根据对比结果确定所述用户的当前关卡影响因素以及对应的影响权重;根据所述当前关卡影响因素以及对应的影响权重对所述游戏等级对应的标准关卡进行更新,生成目标游戏关卡;其中,所述获取对应所述游戏能力数值的历史游戏数据,并将所述历史游戏数据和所述当前关卡数据进行对比的步骤,包括:根据所述当前关卡数据结合所述用户的历史关卡数据,生成所述用户的游戏能力曲线;在玩家游戏数据库中,查询对应所述游戏能力数值的其他用户,并获得各所述其他用户的游戏能力曲线;分别计算所述用户的游戏能力曲线与各所述其他用户的游戏能力曲线的相似度,并根据相似度计算结果确定相关用户;获取所述相关用户的历史游戏数据,并将各所述历史游戏数据与所述当前关卡数据分别进行对比;其中,所述根据对比结果确定所述用户的当前关卡影响因素以及对应的影响权重的步骤,包括:根据对比结果确定所述用户的当前关卡影响因素,其中所述当前关卡影响因素包括:角色因素、场景因素、障碍物因素以及道具因素中的至少一个;初始化各所述当前关卡影响因素的权重;基于出现频次对各所述当前关卡影响因素进行排序;根据排序结果对所述权重进行更新,确定各所述当前关卡影响因素对应的影响权重;其中,所述根据对比结果确定所述用户的当前关卡影响因素的步骤,包括:根据对比结果确定所述用户在当前关卡的各个进度点中的第一失分进度点;根据所述历史游戏数据获取相关用户的历史失分进度点,并确定为第二失分进度点;获取所述第一失分进度点和所述第二失分进度点分别对应的游戏技术要求信息,并根据所述游戏技术要求信息提取所述用户的当前关卡影响因素;其中,所述根据排序结果对所述权重进行更新,确定各所述当前关卡影响因素对应的影响权重的步骤,包括:确定位于排序最末位的当前关卡影响因素;判断所述第一失分进度点对应的游戏技术要求信息中是否存在所述位于排序最末位的当前关卡影响因素;若是,则将所述位于排序最末位的当前关卡影响因素对应的权重进行下调,并对其他当前关卡影响因素对应的权重进行更新,确定各所述当前关卡影响因素对应的影响权重;若否,则将所述位于排序最末位的当前关卡影响因素对应的权重进行上调,并对其他当前关卡影响因素对应的权重进行更新,确定各所述当前关卡影响因素对应的影响权重。

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权利要求:

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