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一种基于安卓机顶盒平台的多引擎抓图录屏方法 

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申请/专利权人:上海小麦互动企业发展有限公司

摘要:本发明公开了一种基于安卓机顶盒平台的多引擎抓图录屏方法,包括初始化模块、多引擎渲染统一接口模块、多引擎通用纹理生成、多引擎渲染模块、纹理视频编码模块和推流模块,所述初始化模块包括机顶盒安卓应用端集成环境初始化和服务器cdn接收服务启动初始化,本发明创建出一整套多引擎统一渲染接口和多引擎通用纹理生成接口;再利用hookopengles技术将各引擎系统的渲染环境切换成自己创建好的egl环境,把各引擎渲染好的纹理数据通过fbo、pbo拷贝到统一渲染纹理;最后把统一的纹理放到自己的egl渲染环境进行渲染,本发明的所有核心功能都使用C++实现,接口统一,性能高。

主权项:1.一种基于安卓机顶盒平台的多引擎抓图录屏方法,包括初始化模块(10)、多引擎渲染统一接口模块(20)、多引擎通用纹理生成(30)、多引擎渲染模块(40)、纹理视频编码模块(50)和推流模块(60),其特征在于:所述初始化模块(10)包括机顶盒安卓应用端集成环境初始化(11)和服务器cdn接收服务启动初始化(12),所述多引擎渲染统一接口模块(20)包括统一接口定义到各引擎的位置模块(21)和统一接口参数到各引擎层的含义定义模块(22),所述多引擎通用纹理生成(30)包括多引擎的纹理获取模块(31)、多引擎纹理参数生成模块(32)和引擎到opengl纹理的转换模块(33),所述多引擎渲染模块(40)包括多引擎渲染初始化模块(41)、通用opengles渲染环境初始化(42)、多引擎获取rendertarget纹理模块(43)和引擎rendertarget到统一纹理渲染模块(44),所述纹理视频编码模块(50)包括软硬编码能力分析模块(51)、硬编码初始模块(52)、软编码初始模块(53)、纹理到编码系统的egl渲染环境创建模块(54)、纹理转到硬编码mediacodec模块(55)、纹理转到软编码模块(56)和编码结果输出模块(57),所述推流模块(60)包括网络环境分析模块(61)和音视频数据发送模块(62)。

全文数据:

权利要求:

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