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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司
摘要:本发明实施例提供了一种游戏的区域博弈方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:将第一游戏角色和第二游戏角色设置在游戏的游戏场景的预设区域内;第一游戏角色在预设区域内按照预设方式与第二游戏角色进行博弈;第二游戏角色具有对应的第二游戏角色模型,第二游戏角色模型为控制第二游戏角色动作行为的人工智能模型;确定第二游戏角色执行目标动作所得的动作分值,目标动作具有对应的执行概率;确定第二游戏角色模型控制第二游戏角色执行的采样动作,采样动作具有对应的符号参数;根据目标动作的动作分值、执行概率以及符号参数更新第二游戏角色模型。可以在指定区域内训练第二游戏角色模型,提高模型训练的效率。
主权项:1.一种游戏的区域博弈方法,其特征在于,所述方法包括:将第一游戏角色和第二游戏角色设置在所述游戏的游戏场景的预设区域内;其中,所述第一游戏角色在所述预设区域内按照预设方式与所述第二游戏角色进行博弈;所述第二游戏角色具有对应的第二游戏角色模型,所述第二游戏角色模型为控制所述第二游戏角色动作行为的人工智能模型;确定所述第二游戏角色模型的目标动作所得的动作分值,所述目标动作具有对应的执行概率;确定所述第二游戏角色模型控制所述第二游戏角色执行的采样动作,所述采样动作具有对应的符号参数;根据所述目标动作的动作分值、执行概率以及所述符号参数更新所述第二游戏角色模型;其中,所述区域放置有障碍物,所述将所述第一游戏角色和所述第二游戏角色设置在所述游戏的游戏场景的预设区域内,包括:将所述第一游戏角色和第二游戏角色设置在所述障碍物对应的指定范围。
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百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏的区域博弈方法、装置、电子设备和存储介质
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