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游戏编辑器中三维模型的控制方法、装置及存储介质 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本公开公开了一种游戏编辑器中三维模型的控制方法、装置及存储介质。其中,该方法包括:响应对目标三维模型的添加操作,在虚拟游戏场景中添加目标三维模型;响应对目标三维模型的选中操作,根据目标三维模型的形状及位置生成一编辑控件;响应对移动控制热区的第一拖动操作,根据第一拖动操作控制目标三维模型在虚拟游戏场景中移动;响应对旋转控制热区的第二拖动操作,根据第二拖动操作控制目标三维模型在虚拟游戏场景中的朝向;响应对缩放控制热区的第三拖动操作,根据第三拖动操作控制目标三维模型在虚拟游戏场景中进行缩放。本公开解决了由于现有技术中需要频繁进行切换操作控件导致控制三维模型的效率较低以及遮挡游戏场景画面的技术问题。

主权项:1.一种游戏编辑器中三维模型的控制方法,其特征在于,通过电子装置提供游戏编辑器的图形用户界面,所述方法包括:响应虚拟游戏场景编辑触发指令,在所述图形用户界面中加载并显示虚拟游戏场景;响应对目标三维模型的添加操作,在所述虚拟游戏场景中添加所述目标三维模型;响应对所述目标三维模型的选中操作,根据所述目标三维模型的形状及位置生成一编辑控件,其中,所述编辑控件包括:至少部分地覆盖所述目标三维模型的第一投影区域的移动控制热区、设置于目标三维模型的第二投影区域的几何变换控制热区,所述几何变换控制热区包括:旋转控制热区和缩放控制热区,所述第一投影区域为所述目标三维模型在所述图形用户界面的投影,所述第二投影区域为所述目标三维模型的包围盒在所述虚拟游戏场景的指定平面的投影,其中,所述指定平面包括以下之一:所述目标三维模型的包围盒的横截面;或者,与所述目标三维模型的包围盒的横截面相平行的平面;或者,所述目标三维模型的包围盒的纵截面;或者,与所述目标三维模型的包围盒的纵截面相平行的平面;响应于对所述移动控制热区的第一拖动操作,根据所述第一拖动操作控制所述目标三维模型在所述虚拟游戏场景中进行移动;响应于对所述旋转控制热区的第二拖动操作,根据所述第二拖动操作控制所述目标三维模型在所述虚拟游戏场景中的朝向;响应于对所述缩放控制热区的第三拖动操作,根据所述第三拖动操作控制所述目标三维模型在所述虚拟游戏场景中进行缩放。

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权利要求:

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