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摘要:本发明涉及数据处理技术领域,具体涉及一种休闲动作类手游素材数据高效存储方法。该方法包括:获取游戏前景素材和背景素材,确定待读取背景素材,确定初始时刻至当前时刻中每个时刻前景素材的移动速度和所有时刻的平均速度变化量;确定前景素材在当前时刻的惯性速度变化量和下一时刻的预测移动距离;根据当前时刻前景素材的位置,确定下一时刻前景素材距离预设触发边界的触发距离,计算得到不同预设触发边界的触边系数;根据触边系数确定下一时刻触发待读取背景素材的背景读取可能性,根据背景读取可能性对待读取背景素材进行压缩处理,得到压缩数据,将压缩数据存储至预设存储空间中。本发明能够有效提升游戏素材的存储效率。
主权项:1.一种休闲动作类手游素材数据高效存储方法,其特征在于,所述方法包括:获取游戏前景素材和背景素材,根据当前时刻正在读取的背景素材确定待读取背景素材,将所述前景素材开始移动的时刻作为初始时刻,确定所述初始时刻至当前时刻中每个时刻所述前景素材的移动速度和所有时刻的平均速度变化量;根据当前时刻和前一时刻所述前景素材的移动速度和所述平均速度变化量,确定所述前景素材在当前时刻的惯性速度变化量,根据当前时刻的惯性速度变化量、所述移动速度和相邻时刻的间隔时间,确定所述前景素材在下一时刻的预测移动距离;根据当前时刻所述前景素材的位置,确定下一时刻所述前景素材距离预设触发边界的触发距离,根据所述预测移动距离、所述触发距离和所述前景素材在移动过程中的平均速度变化量,确定所述前景素材在下一时刻对不同预设触发边界的触边系数;根据所述触边系数确定下一时刻触发待读取背景素材的背景读取可能性,根据待读取背景素材的背景读取可能性对所述待读取背景素材进行压缩处理,得到压缩数据,将所述压缩数据存储至预设存储空间中;所述根据当前时刻和前一时刻所述前景素材的移动速度和所述平均速度变化量,确定所述前景素材在当前时刻的惯性速度变化量,包括:计算当前时刻所述前景素材的移动速度和前一时刻所述前景素材的移动速度的差值作为当前时刻的移动速度变化量;计算所述平均速度变化量和所述当前时刻的移动速度变化量的和值作为所述前景素材在当前时刻的惯性速度变化量;所述根据所述预测移动距离、所述触发距离和所述前景素材在移动过程中的平均速度变化量,确定所述前景素材在下一时刻对不同预设触发边界的触边系数,包括:将所述预测移动距离作为分子,所述预设触发边界的触发距离和预设系数的和值作为分母,计算触发长度比值;在所述平均速度变化量不为0时,对所述平均速度变化量和所述触发长度比值的乘积进行归一化处理得到对应预设触发边界的触边系数;在所述平均速度变化量为0时,对所述触发长度比值进行归一化处理得到对应预设触发边界的触边系数。
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百度查询: 深圳市抱一网络科技有限公司 一种休闲动作类手游素材数据高效存储方法
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