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虚拟角色的显示控制方法、装置和存储介质 

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申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

摘要:本发明公开了一种虚拟角色的显示控制方法、装置和存储介质。该方法包括:在图形用户界面上显示虚拟角色集中多个受控虚拟角色;响应对虚拟角色集的预览操作,在图形用户界面上显示多个受控虚拟角色在虚拟场景中的走位集合范围;响应对多个受控虚拟角色中的至少一个受控虚拟角色的选择操作,将选择的至少一个受控虚拟角色确定为目标受控虚拟角色;根据目标受控虚拟角色的走位区域,从虚拟角色集中筛选出与目标受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色,以与目标受控虚拟角色组成游戏编队;根据游戏编队中目标受控虚拟角色以及推荐虚拟角色的走位区域,更新走位集合范围。本发明解决了对虚拟角色进行处理的效率低的技术问题。

主权项:1.一种虚拟角色的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括部分或全部虚拟场景,所述方法包括:在所述图形用户界面上显示虚拟角色集中多个受控虚拟角色;响应对所述虚拟角色集的预览操作,在所述图形用户界面上显示所述多个受控虚拟角色在所述虚拟场景中的走位集合范围,其中,所述走位集合范围为根据每个受控虚拟角色的走位区域进行叠合处理后得到的虚拟场景区域;响应对所述多个受控虚拟角色中的至少一个受控虚拟角色的选择操作,将选择的至少一个受控虚拟角色确定为目标受控虚拟角色;根据所述目标受控虚拟角色的走位区域,从所述虚拟角色集中筛选出与所述目标受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色,以与所述目标受控虚拟角色组成游戏编队;根据所述游戏编队中所述目标受控虚拟角色以及所述推荐虚拟角色的走位区域,更新所述走位集合范围;其中,所述走位集合区域包括以下至少之一:第一走位区域、第二走位区域,其中,所述第一走位区域为所述多个受控虚拟角色的走位区域之间的重叠区域,所述第二走位区域为每个所述受控虚拟角色的走位区域中除所述第一走位区域之外的区域。

全文数据:

权利要求:

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