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一种相同拓扑结构下骨骼权重自动匹配方法 

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申请/专利权人:吉林动画学院

摘要:本发明公开了一种相同拓扑结构下骨骼权重自动匹配方法,涉及计算机图形处理技术领域,本发明包括S1收集面部表情数据,获取面部表情的顶点位置信息,S2建立面部骨骼结构,S3骨骼权重绑定,将面部顶点与骨骼进行权重绑定,S4面部顶点变形与控制,实现面部顶点的精细变形和控制,S5面部动画制作,创建面部动画效果。本发明通过结合顶点变形技术和骨骼动画控制技术,提供了一种虚拟面部顶点变形骨骼可控模型制作方法,通过使用模型顶点的控制点来精确控制骨骼系统的变形,从而实现对虚拟角色模型的骨骼精确控制,相比传统的面部动画制作方法,本发明能够更精细地控制面部表情,提高动画的真实性和自然性。

主权项:1.一种相同拓扑结构下骨骼权重自动匹配方法,其特征在于,包括以下步骤:S1收集面部表情数据,通过3D扫描以及手工绘制的方式,获取面部表情的顶点位置信息;S2建立面部骨骼结构,设计并创建面部骨骼结构,将骨骼与面部顶点进行关联,以实现对面部表情的控制;S3骨骼权重绑定,将面部顶点与骨骼进行权重绑定,确定每个顶点受骨骼运动的影响程度;S4面部顶点变形与控制,基于面部骨骼结构和权重绑定,调整骨骼的姿势和权重,实现面部顶点的精细变形和控制;S5面部动画制作,通过对骨骼的动画控制,创建面部动画效果。

全文数据:

权利要求:

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